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 [Spécialiste] La Carte de JajaMaru.

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AuteurMessage
Aeriãh
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Aeriãh


Messages : 268
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Localisation : Hautes-Alpes

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MessageSujet: [Spécialiste] La Carte de JajaMaru.   [Spécialiste] La Carte de JajaMaru. Icon_minitimeSam 21 Juil - 23:01

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Voici un petit tutoriel concernant la Carte de JajaMaru ainsi que des explications sur la SP.

Obtention de la Carte :

Pour obtenir la Carte de JajaMaru vous devez
vous rendre au Mineur Expy Yobby qui est située au Nord-Ouest des Prairies des Mines de l'Ouest entre l'Entrée de la Mine #2 et de la Plaine de Comète en étant au minimum Niveau 45.

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Double cliquez dessus et selectionnez "Recevoir la quête de JajaMaru".
Il vous expliquera qu'il essaye de briser une météorite mais qu'il n'as pas les bon outils pour ça. Vous devrez donc rendre visite à Teoman Topp, a NosVille, qui vous demandera de lui fournir 20 Barre de Métal de Qualité Supérieur et 20 Bois de Qualité Supérieure.

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Une fois livré à Teoman, il vous fabriquera un Marteau Gigantesque que vous devrez livrer au Mineur Expy Yobby

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Une fois le Marteau Gigantesque livré, vous devrez attaquer la Météorite situé un peu en dessous de Yobby durant un certains temps, au bout d'un moment une discussion sera engagée et il vous confiera une nouvelle quête.

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Une fois la Météorites détruite, vous devrez vous rendre dans la Plaine Comète (situé à quelques pas à l'Est du Mineur Expy Yobby) pour y chasser 20 Seedles Violent, 20 Danders Violent et 10 Poules Violente. Après ceci vous devrez enquêter sur la Grande Pierre Tombale située au milieu de la Pleine Comète. Vous y verrez l'histoire d'une Princesse Kidnappé (Sakura) par un Homme (Namaju) qui réussit à semer la personne (JajaMaru) chargé de protéger la Princesse

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Double-Cliquez une fois de plus dessus pour recevoir une Porte de la Pierre Tombale qui se révèle être le premier Espace-Temps de cette quête.

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Espace-Temps de la Pierre Tombale :

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Salle n°1 : Dirigez vous directement vers la Droite.
Salle n°2 : Tuez l'Avatar Namaju.
Salle n°3 : Tuez l'Avatar Namaju.
Salle n°4 : Tuez l'Avatar Namaju et ne tuez surtout pas le Nain Ninja Ivre.
Salle n°5 : Tuez l'Avatar Namaju.

Allez ensuite confirmer la quête dans la fenêtre de Quêtes et vous recevrez la Pierre en Forme de Chapeau Pointu.

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Grâce à elle, vous pourrez étudier la Petite Pierre Tombale.

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Après l'avoir examiné, vous recevrez une Pierre Brillante qui est en fait un moyen d'accéder au deuxième Espace-Temps où vous continuerez de poursuivre l'Avatar Namaju.

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Espace-Temps de la Pierre Brillante :
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Salle n°1 : Tuez tout les ennemis.
Salle n°2 : Tuez tout les ennemis.
Salle n°3 : Tuez tout les ennemis.
Salle n°4 : Tuez tout les ennemis.
Salle n°5 : Tuez tout les ennemis et protégez JajaMaru.
Salle n°6 : Tuez l'Avatar Namaju et protégez Sakura et Namaju.

La Princesse Sakura à était capturée et JajaMaru à était emprisonné dans une Carte. Namaju quant à lui s'est enfuit avec la Princesse évidemment. Vous allez donc devoir trouver un moyen de libérer JajaMaru de sa Carte.

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Allez d'abord voir Mimi Mentor, visiblement elle ne connait aucun moyen et vous enverra voir Calvin Coach. Ce dernier connais la méthode et vous enverra créer l'Essence de Vie chez Malcolm Mix. Parlez donc à l'Alchimiste qui vous demandera de lui fournir du matériel. Pour cela, allez voir Eva Energy, elle vous demandera de lui rapporter 5 Herbes Odorante, qui s'obtienne au Nord de la Plaine de NosVille.

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Une fois que vous aurez livré les Herbes Odorante à Eva, elle vous donnera le Fumier des Fées que vous devrez donnez à Malcolm pour qu'il puisse créer l'Essence de Vie.

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Retournez voir Calvin Coach et vous aurez une conversation avec JajaMaru qui vous confiera son pouvoir (vous obtenez donc la Carte de JajaMaru qui est donc votre troisième Carte SP), avec ceci vous recevrez également les Pinces à Cheveux de la Princesse Sakura (qui vous permettra d'obtenir Sakura plus tard dans le jeu).

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MessageSujet: Re: [Spécialiste] La Carte de JajaMaru.   [Spécialiste] La Carte de JajaMaru. Icon_minitimeSam 21 Juil - 23:01

La Carte JajaMaru se trouve dans l'Inventaire Additionnel.

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Pour la porter vous devrez être Niveau 38 de Métier et avoir une réputation égale ou supérieure à l'Expert Bleu (Représenté par un Marteau sur un fond bleu et correspondant à une réputation comprise entre 4.501~7.000 points).



C'est une SP d'élément Feu, qui conviendra donc à toutes vos Fées Feu. C'est une Carte qui est utilisé essentiellement lors des Raid's du Roi Poule (pour son Skill de Production des Avatars) ainsi que dans les Raid's de Namaju (Pour son Skill du Pouvoir du Coeur Vide).



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Attaque Shuriken :

Niveau de SP : 1
Portée : 5 cellules
Cible : 1 seule
Temps d'Action : 0.02 secondes
Temps de Recharge : 0.08 secondes
Utilisation en MP : 0

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Saut Shuriken :
Niveau de SP : 2
Portée : 8 Cellules
Cible : 1 seule ainsi que les autres autour sur 1 cellule
Temps d'Action : 0.04 secondes
Temps de recharge : 6 secondes
Utilisation en MP : 25
Effets : Le Pouvoir de l'Attaque Lointaine est augmenté de 200 points.

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Feu de Flamme :
Niveau de SP : 4
Portée : 3 Cellules
Cible : 1 seule ainsi que les autres alignées
Temps d'Action : 0.02 secondes
Temps de Recharge : 14 secondes
Utilisation en MP : 55
Effets : L'élément de Feu augmente de 600 points.

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Chute de Bombe :
Niveau de SP : 6
Portée : 5 Cellules ainsi que les autres autour sur 2 Cellules
Temps d'Action : 0.05 secondes
Temps de Recharge : 25 secondes
Utilisation en MP : 40
Effets : L'élément feu augmente de 400 points.
10% de chance d'infliger S][Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Trou Noir] à l'Adversaire

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Remplacer :
Niveau de SP : 8
Portée : 5 Cellules
Cible : Soi-même
Temps d'Action : 0.04 secondes
Temps de Recharge : 20 secondes
Utilisation en MP : 85
Effets : Se Téléporte à une distance de 5 Cellules.

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Mode Maqué :
Niveau de SP : 10
Portée : Soi-même
Cible Soi-même
Temps d'Action : 0.08 secondes
Temps de Recharge : 100 secondes
Utilisation en MP : 200
Effets : Devenez invisible durant 50 secondes.

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Sommation de Kamapakun :
Niveau de SP : 14
Portée : Soi-même
Cible : Les ennemis autour sur 3 Cellules
Temps d'Action : 0.05 secondes
Temps de Recharge : 40 secondes
Utilisation en MP : 150
Effets : Pouvoir d'Attaque Proche Augmenté de 700 points
10% de chance d'infliger S][Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] Pouvoir de Défense Affaiblissant]

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Produire des Avatars :
Niveau de SP : 17
Portée : Soi-même
Cible : Multiple
Temps d'Action : 0.08 secondes
Temps de Recharge : 55 secondes
Utilisation en MP : 300
Effets : Sommation de 4 JajaMaru minuscules

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Pouvoir du Cœur Vide :
Niveau de SP : 20
Portée : 2 Cellules
Cible : 1 seule
Temps d'Action : 3 secondes
Temps de Recharge : 27 secondes
Utilisation en MP : 180
Effets : La Compétence n'a de véritable effets que sur Namaju.


En espérant que ce tutoriel vous aidera.
Je vous souhaite un bon jeu.

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